【Vue.js】生命周期之基本使用

news/2024/10/3 19:07:46

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目录

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1.Vue是什么

2.Vue的特点及优势 

3. 使用Vue的详细步骤

3.1.导入

3.2.定义边界

3.创建vue实例

4.Vue的基本语法

4.1v-model

4.2v-bind:value

4.3事件绑定

5. vue的生命周期 


1.Vue是什么

 Vue.js(/vjuː/,或简称为Vue)是一个用于创建用户界面的开源JavaScript框架,也是一个创建单页应用的Web应用框架。它提供了一套声明式的、组件化的编程模型,帮助你高效地开发用户界面。Vue.js的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合.

2.Vue的特点及优势 

  • 响应式编程:Vue.js的核心是一个响应的数据绑定系统,当数据发生变化时,视图会自动更新
  • 组件化:Vue.js将组成一个页面的HTML、CSS和JS合并到一个组件中,可以被其他组件或页面引入而重复利用
  • 轻量级框架:Vue.js是一个轻量级的框架,易于学习和使用
  • 简单易学:Vue.js的学习曲线非常平缓,易于上手
  • 双向数据绑定:Vue.js支持双向数据绑定,可以轻松地将数据从模型传递到视图,反之亦然
  • 虚拟DOM:Vue.js使用虚拟DOM来提高性能
  • 运行速度快:Vue.js的运行速度非常快

注意:MVVM是什么?

        MVVM是Model-View-ViewModel的缩写,是一种软件架构设计模式。它是一种简化用户界面的事件驱动编程方式,它是不允许数据和视图直接通信的,只能通过ViewModel来通信 

        在MVVM模式中,Model是数据层,用于存储数据和对数据进行增删改查;View是视图层,也就是UI界面,用于将数据模型转化成UI展现出来;ViewModel是一个同步View和Model的对象,它负责处理用户的交互事件,以及将用户的操作传递给Model进行相应的处理,最后将处理结果返回给View进行展示.

3. 使用Vue的详细步骤

3.1.导入

<!-- 在线导入 -->
<!-- 开发环境版本,包含了用帮助的命令行警告 -->
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue/dist/vue.js"></script>

3.2.定义边界

<!-- 定义边界 --><div id="app"><h3>{{msg}}</h3><input type="text" v-model="msg" /></div>

3.创建vue实例

<script type="text/javascript">// 构建vue实例 绑定边界	new Vue({el:'#app',data(){return {msg:'vue雷猴啊!!!'};}})</script>

 测试结果:

4.Vue的基本语法

4.1v-model

        在Vue中,v-model是一个指令,用于在表单控件元素上创建双向数据绑定。它实际上是语法糖,等同于v-bind和v-on的结合体

<input type="text" v-model="msg" />
<!--v-model指令的值是message变量,这意味着输入框中的值将与message变量保持同步。当用户在输入框中输入内容时,message变量的值会自动更新;反之亦然,如果message变量的值发生变化,输入框中的值也会随之更新 -->

 测试结果:

代码:

<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"><title></title><script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/vue/2.6.10/vue.js"></script></head><body><!-- 定义边界 --><div id="app"><h3>{{msg}}</h3><input type="text" v-model="msg" /></div></body><script type="text/javascript">// 构建vue实例 绑定边界	new Vue({el:'#app',data(){return {msg:'vue雷猴啊!!!'};}})</script></html>

4.2v-bind:value

        在Vue中,v-bind是一个指令,用于将元素的属性与Vue实例的数据进行绑定。其中,:value是v-bind的一个参数,表示要绑定的属性名

4.3事件绑定

<!--完整写法-->
<button v-on:事件名="函数名/vue表达式">点我</button>
<!--简化写法-->
<button @事件名="函数名/vue表达式">点我</button>

Vue支持html中所有已知事件. 如: @click, @submit等, 只不过是将之前的on全部换成了@ 

<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"><title></title><script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/vue/2.6.10/vue.js"></script></head><body><!-- 定义边界 --><div id="app"><h3>{{msg}}</h3><input type="text" v-model="msg" /><button @click="show">点我</button></div></body><script type="text/javascript">// 构建vue实例 绑定边界	new Vue({el:'#app',data(){return {msg:'vue雷猴啊!!!'};},methods: {show(){alert("艳艳耶!!!");}},})</script></html>

效果展示:  

5. vue的生命周期 

  • beforeCreate: 在实例被创建之前调用,此时数据观测 (data observer) 和事件配置 (event/watcher setup) 尚未初始化。
  • created:在实例创建完成后被调用。此时已完成数据观测 (data observer),属性和方法的运算,watch/event 事件回调。然而,挂载阶段还没开始,$el 没有引用。
  • beforeMount:在挂载开始之前被调用。此时模板编译已完成,但是尚未将模板渲染到页面中。
  • mounted:在挂载完成后被调用。此时模板已经被渲染到页面,并且组件已经可见。
  • beforeUpdate:在数据更新之前调用,发生在虚拟 DOM 重新渲染和打补丁之前。你可以在该钩子中对更新之前的状态做一些操作。
  • updated:在数据更新之后调用,发生在虚拟 DOM 重新渲染和打补丁之后。这里可以操作更新后的 DOM。
  • beforeDestroy:在实例销毁之前调用。这个时候实例还完全可用。
  • destroyed:在实例销毁之后调用。这个时候 Vue 实例的所有指令都已解绑,所有事件监听器都已被移除。

                                                      简易图👇👇👇

代码演示:

<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8" /><title></title><script src="https://cdn.bootcss.com/vue/2.6.10/vue.js"></script></head><body><div id="d1"><div>number:{{number}}</div><div>{{detail()}}</div><input type="text" v-model="number" /></div><script>var data = {number:999,msg:null};var vm = new Vue({el:'#d1',data:data,methods:{detail:function(){return "使用方法来插值:"+this.msg;}},beforeCreate:function(){console.log('beforeCreate:刚刚new Vue()之后,这个时候,数据还没有挂载呢,只是一个空壳')           console.log(this.msg)//undefinedconsole.log(document.getElementsByClassName("myp")[0])//undefined},created:function(){console.log('created:这个时候已经可以使用到数据,也可以更改数据,在这里更改数据不会触发updated函数')this.msg+='!!!'console.log('在这里可以在渲染前倒数第二次更改数据的机会,不会触发其他的钩子函数,一般可以在这里做初始数据的获取')console.log('接下来开始找实例或者组件对应的模板,编译模板为虚拟dom放入到render函数中准备渲染')},beforeMount:function(){console.log('beforeMount:虚拟dom已经创建完成,马上就要渲染,在这里也可以更改数据,不会触发updated')this.msg+='@@@'console.log('在这里可以在渲染前最后一次更改数据的机会,不会触发其他的钩子函数,一般可以在这里做初始数据的获取')console.log(document.getElementsByClassName("myp")[0])//undefinedconsole.log('接下来开始render,渲染出真实dom')},// render:function(createElement){//     console.log('render')//     return createElement('div','hahaha')// },mounted:function(){ console.log('mounted:此时,组件已经出现在页面中,数据、真实dom都已经处理好了,事件都已经挂载好了')console.log(document.getElementsByClassName("myp")[0])console.log('可以在这里操作真实dom等事情...')//    this.$options.timer = setInterval(function () {//        console.log('setInterval')//         this.msg+='!'  //    }.bind(this),500)},beforeUpdate:function(){//这里不能更改数据,否则会陷入死循环console.log('beforeUpdate:重新渲染之前触发')console.log('然后vue的虚拟dom机制会重新构建虚拟dom与上一次的虚拟dom树利用diff算法进行对比之后重新渲染')         },updated:function(){//这里不能更改数据,否则会陷入死循环console.log('updated:数据已经更改完成,dom也重新render完成')},beforeDestroy:function(){console.log('beforeDestory:销毁前执行($destroy方法被调用的时候就会执行),一般在这里善后:清除计时器、清除非指令绑定的事件等等...')// clearInterval(this.$options.timer)},destroyed:function(){console.log('destroyed:组件的数据绑定、监听...都去掉了,只剩下dom空壳,这里也可以善后')}});</script></body>
</html>

测试结果: 

修改之后:

 

                                                                    今日分享结束! 


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