// 构造函数赋值
CTyre(int r, int w):radius(r), width(w) { }
初始化列表


#include<iostream> using namespace std; /*成员对象和封闭类 成员对象: 一个类的成员变量是另一个类的对象 包含 成员对象 的类叫 封闭类 (Enclosing) */ class CTyre { private:int radius;int width; public:CTyre(int r, int w) :radius(r), width(w) {} //初始化列表 };class CEngine {};class CCar { private:int price;CTyre tyre;CEngine engine; public:CCar(int p, int tr, int tw); };CCar::CCar(int p, int tr, int w) :price(p), tyre(tr, w) {}int main() {CCar car(20000, 17, 225);return 0; }
友元


#include<iostream>class CCar; //提前声明 CCar类, 以便后面CDriver类使用 class CDriver { public:void ModifyCar(CCar * pCar); //改装汽车 };class CCar { private:int price;friend int MostExpensiveCar(CCar cars[], int total); //声明友元friend void CDriver::ModifyCar(CCar* pCar); //声明友元 };void CDriver::ModifyCar(CCar *pCar) {pCar->price += 1000; //汽车改装后价值增加 }int MostExpensiveCar(CCar cars[], int total) //求最贵汽车的价格 {int tmpMax = -1;for (int i = 0; i < total; ++i)if (cars[i].price > tmpMax)tmpMax = cars[i].price;return tmpMax; } int main() {return 0; }
Note:
友元类之间的关系
不能传递, 不能继承
A 是 B的友元,B 是 C的友元, 不能推出A与C的友元关系。
this指针
C语言的结构体不能定义成员函数!!!
C++可以
常量成员函数
在类的成员函数说明后面可以加const关键字,则该成员函数成为常量成员函数。
常量成员函数执行期间不应修改其所作用的对象。因此,在常量成员函数中不能修改成员变量的值(静态成员变量除外),也不能调用同类的非常量成员函数(静态成员函数除外)
常量成员函数的重载
两个成员函数,名字和参数表都一样,但是一个是const,一个不是,算重载。


#include<iostream> using namespace std;class CTest { private:int n; public:CTest() { n = 1; } // constructor functionint GetValue() const { return n; }int GetValue() { return 2 * n; } };int main() {const CTest objTest1;CTest objTest2;cout << objTest1.GetValue() << "," << objTest2.GetValue();while (1);{} }
常引用
引用前面可以加const关键字,成为常引用。
不能通过常引用,修改其引用的变量
可以用对象的常引用作为参数,如:
class Sample {
…
};
void PrintfObj( const Sample & o)
{
……
}
这样函数中就能确保不会出现无意中更改o值的语句了。
复制构造函数起作用的三种情况
1. 当用一个对象去初始化同类的另一个对象时。
Complex c2(c1);
Complex c2; //初始化语句,非赋值语句
2. 如果某函数有一个参数是类 A 的对象,
那么该函数被调用时,类A的复制构造函数将被调用
3. 如果函数的返回值是类A的对象时,则函数返回时,
A的复制构造函数被调用: